Grafik kullanıcı arayüzü artık o kadar sıradan hale geldi ki kimse bunu sorgulamıyor. Fareyle bir yere gidiyorsunuz. Tıklıyorsunuz. Sürükliyorsunuz. Ama tüm bunları sıfırdan icat eden biri olmalıydı — ve bunu ilk kimin yaptığına dair gerçek hikâye, çoğu insanın düşündüğünden çok daha tuhaf.
Çoğu kişi bunu Apple’a atfeder. Bazıları ise Microsoft’a. Her iki cevap da yanlıştır. Asıl kökeni ise 1970’lerdeki bir araştırma laboratuvarına kadar uzanır. Bu laboratuvarda, esasen gizlice geleceği inşa eden küçük bir bilim insanı grubu çalışıyordu. İşte bu hikâyeyi anlatmaya değer kılan da budur.
Kimsenin Hatırlamadığı Grafik Kullanıcı Arayüzü
Her şey Kaliforniya’nın Palo Alto kentindeki Xerox PARC’ta başladı. Yıl 1973’tü. Bir araştırma ekibi, Alto adında bir makine geliştirdi. Bu makine hiçbir zaman halka satılmadı. Xerox’a tek bir dolar bile kazandırmadı. Ama her şeyi değiştirdi.
Alto’da pencereli bir ekran vardı. Simgeler vardı. Bir fare vardı. Kullanıcılar komut yazmak yerine öğelere tıklayabiliyordu. Bu, o dönemde devrim niteliğinde bir şeydi. Bundan önceki bilgisayarlar tamamen metin girişi gerektiriyordu. Bir komut yazardınız. Makine metin olarak yanıt verirdi. Resim yoktu. Düğme yoktu. Hiçbir sezgisel işaret yoktu.
Xerox Neden Kendi İcadından Kar Elde Edemedi?
İşte hâlâ canımı yakan kısım da bu. Xerox yönetimi, PARC’ın ne geliştirdiğini tam olarak anlamamıştı. Alto’yu bir araştırma oyuncağı olarak görüyorlardı. Onların odak noktası fotokopi makineleriydi. Para oradan geliyordu. Bu yüzden Alto laboratuvarda kalıp ziyaretçileri etkilemeye devam etti. Mağazalara hiç ulaşamadı.
Bu, teknoloji tarihinin en büyük kaçırılmış fırsatlarından biridir. Xerox, grafik kullanıcı arayüzünü icat etti, ancak daha sonra bu alandan uzaklaştı. Araştırmacıların bu durumdan hayal kırıklığına uğradığı bildirildi. Bazıları şirketten tamamen ayrıldı. Ancak geliştirdikleri fikirler sonsuza dek gizli kalmadı.
Steve Jobs’un İçeri Girdiği An
1979 yılında, genç Steve Jobs, Xerox PARC’ı ziyaret etti. Alto’yu çalışırken gördü. Pencereleri, simgeleri ve fareyi gördü. Xerox’un fark edemediği şeyi hemen anladı. Apple’a geri döndü ve ekibine buna benzer bir şey geliştirmelerini söyledi. Sonuçta Lisa ortaya çıktı ve daha sonra da Macintosh. Peki ya asıl fikir? O, Xerox’a aitti.
PARC araştırmacılarının sadece bilim kurguyu taklit etmediklerini belirtmek gerekir. Onlar, daha önceki fikirleri de temel alıyorlardı. Doug Engelbart, 1968 yılında bir fareyi ve ilk ekran konseptlerini sergilemişti. Bu ünlü tanıtım, “Tüm Tanıtımların Anası” olarak anılır. Ancak Engelbart’ın sistemi hâlâ önemli ölçüde teknik bilgi gerektiriyordu. PARC ise bunu neredeyse doğal bir deneyim haline getirdi.

Grafik Kullanıcı Arayüzü Aslında Neleri Değiştirdi?
GUI ortaya çıkmadan önce bilgisayarlar yalnızca uzmanlara özgüydü. Komutları ezberlemek zorundaydınız. Dosya yollarını ve sözdizimini anlamanız gerekiyordu. Tek bir karakter hatası bile her şeyi bozardı. Çoğu insan bilgisayarı kullanamıyordu. Bu cehalet değildi. Sadece gerçeklikti.
Grafik kullanıcı arayüzü, hedef kitleyi tamamen değiştirdi. Birdenbire bilgisayarlar resimlerle iletişim kurabilir hale geldi. Bir klasör, klasör gibi görünüyordu. Bir çöp kutusu, çöp kutusu gibi görünüyordu. Tasarım, kelimelere gerek kalmadan anlam aktarıyordu. Düşündüğünüzde bu gerçekten de dahice bir şey.
Simgelerin Arkasındaki Tasarım Mantığı
Xerox PARC’taki ekip, görsel metaforlar üzerinde derinlemesine düşündü. Buna “masaüstü metaforu” adını verdiler. Ekranınız fiziksel bir masa gibi görünüyordu. Dosyalar masanın üzerinde duruyordu. Onları taşıyabiliyordunuz. Üst üste istifleyebiliyordunuz. Bu sadece kozmetik bir karar değildi. Derin bir tasarım felsefesiydi. İnsanlar masaların nasıl çalıştığını zaten biliyorlardı. Böylece bilgisayarlar birdenbire tanıdık gelmeye başladı.
Tasarımcı Susan Kare, daha sonra orijinal Macintosh’ta kullanılan simgeleri tasarladı. Onun çalışmaları, bu metaforlara sıcak ve hatta eğlenceli bir hava kattı. Simgeleri önce grafik kağıdına çizdi. Her piksel elle planlandı. Bu düzeyde bir ustalık, milyarlarca insanın teknolojiyle kuracağı ilişkinin şekillenmesine katkıda bulundu.
GUI’ler Teknolojiyi Nasıl Herkese Açtı?
1980’lerin ortalarına gelindiğinde, grafik kullanıcı arayüzü artık sıradan tüketicilere ulaşmaya başlamıştı. Apple’ın Macintosh’u 1984’te piyasaya sürüldü. Microsoft Windows ise kısa bir süre sonra bunu izledi. Bilgisayar, mühendisler için bir araç olmaktan çıktı. Yazarlar, sanatçılar, öğretmenler ve çocuklar için bir araç haline geldi. Bu dönüşüm muazzamdı. Neredeyse hiç kimsenin öngörmediğinden daha hızlı gerçekleşti.
Günümüzde dokunduğunuz her ekran, o Xerox PARC deneylerinin DNA’sını taşıyor. Telefonunuzun ana ekranı bir GUI’dir. Arabanızın gösterge paneli ekranı bir GUI’dir. Hatta birçok modern ATM bile birer GUI’dir. Kaliforniya’daki sessiz bir laboratuvarda doğan bu fikir, bugün dünya çapında milyarlarca cihazı çalıştırıyor. Bir zamanlar yönetim tarafından göz ardı edilen bir şey için fena değil.
O halde, bir dahaki sefere bir dosyayı bir klasöre sürüklediğinizde, bir saniye durup düşünün. Elli yıldan fazla bir süre önce küçük bir araştırmacı grubunun icat ettiği bir hareketi tekrarlıyorsunuz. Bunun her yere yayılacağını bilmiyorlardı. Sadece bilgisayarları daha az düşmanca hissettirmeye çalışıyorlardı. Bunun gibi daha fazla hikâye için KREAblog’u ziyaret edin burada hikâyenin arka planı her zaman en ilginç kısmıdır.
Bu makale yalnızca bilgilendirme amaçlıdır.













